Hi,这次AE技巧分享的关键词是“延迟”。实现延迟方法各种各样,最简单粗暴的办法就是通过错帧来实现延迟效果,而在这里我想分享另一种我觉得更高效,更“科学”的办法。先用一个小案例来帮助我说明,如下图,如果要蓝色小球跟着紫色小球运动,并带有一定的延迟,你会怎么做呢?
利用错帧的办法来实现,虽然简易,但是最大的问题是,到了后面动画越来越复杂,只要你每次修改就相当于每次都重头做一遍,非常不科学,也容易出问题,如下图: 通过表达式语句实现延迟动画首先我们先来认识一下这个语句“valueAtTime(t)”。下面是官方说明文档给出的定义:返回类型:数值或数组。参数类型:t是数值。返回属性在指定时间(以秒为单位)的值。不难理解,其作用就是返回某一时刻的值。那么我们应该怎么运用它呢?我们可以在表达式库中随时调用它:先举一个例子:如两个小球动画,先设置好“ball3”的位移多关键帧,然后分别点开“ball3”和“ball1”的位置属性,如下图:然后把“ball1”都位置属性链接到“ball3”到位置属性上(此步的具体操作可以参照我上一篇Ae文章),如下图:做好位置属性的链接后,最关键的一步,在表达式窗口“thisComp.layer("ball3").transform.position”后面加上“.valueAtTime(time-0.04)”(注意他们之间有个小点点“.”,可以简单把这个点理解为“的”)。此时如下图:此时“ball1”的完整表达式应该是这样的“thisComp.layer("ball3").transform.position.valueAtTime(time-0.04)”,用大白话翻译一下,应该是这样的:“这个合成的’ball3’图层此刻延迟0.04秒的返回值”,简单一句话,“每次返回ball3延迟了0.04秒的值出来”。效果如下图:以同样的方法,再添加几个球并设置不同的延迟时间的效果如下:所有蓝色小球都是链接紫色小球,完全重复紫色小球的动画,因此你可以随时随地的改变紫色小球的动画;想改变延迟时间,只需valueAtTime(time-x),x是你想要的延迟的时间,单位为秒。这样就可以一劳永逸啦!如下图:利用“空对象”达到随心所欲的链接直接的属性对属性链接,子图层会被“完全”到父图层,就想上面的演示,所有小球最终都会重叠在一起。所以我还是利用一个“空对象”,把它的位置属性链接到目标图层的位置属性,之后再把要跟随的图层做个图层子父级链接到空物体上。如下图: 当然只要你理解了“valueAtTime”,你还可以把它用在其他属性上面,如缩放、透明等等。如下图:就是这么简单实用,即学即用的延迟技巧,你学会了吗?