3D动画的制作是一个漫长的过程,往往需要集合大量的资金、人员和时间,才能将一部动画从前期的构思到后期的成片产出完成。3D动画的建模是建模利用计算机软件技术使现实中的物体重现在屏幕上的非常重要的一步,利用建模在三维空间中还原物体的真实形态,从而创造出一幅逼真的、逼真的虚拟画面。三维动画中的建模(Modeling)是将其几何模型根据现实物体的具体信息构建起来,并生成相应的图形图像。下面就为大家分享几种动画三维建模的方法。
一、界限表示法
建模对象的界限在三维动画中是对象的内与外的界面(interface)。这种方法通过几何元素之间的相互关系来强调建立物体三维模型的物体几何元素的构成信息。但这种主要用于三维编程语言操作和三维空间实际分析的不规则形状物体很难建模。
2.立体几何构造法
简单的几何沟槽图形,形状规整,可用三维立体的方式,通过篇章操作表现出来。从几何简单的基本状态来看,这种简单几何的平移和旋转能达到立体的三维空间形状。
3、线框表示
线框是用来表示几何实体方便、轮廓的三维动画。但这个线框需要将两个相邻的点在轮廓上连接起来才能形成多边形,而且许多多边形彼此连接在一起才能形成实体空间边界的三维建模空间。