1.3D动画制作之前,当然要先处理与技巧无关的问题,如剧本、人物、场景设定、分镜等。
2.摄制公司的建模 AutodeskMaya是一款最通用的基础软件,它将用于模拟 Mudbox、 Zbrush等建模软件。
3.给制作公司绑定
3D动画制作中的人物模型一般和上面一样的大字型,要动起来全赖绑定。这项工作很熟练。先建立人物骨骼、骨骼和各种控制点,然后做好蒙皮,在模型上画出每个控制点对肌肉和骨骼的影响程度,动画师通过控制绑定来使角色移动,想要绑定到任何地方都能自在活动,又不会让动画师好上手,而且不会动不动就坏文件的人物是不容易的。
4.动画
在拍摄公司获得绑定后,角色才能移动。动画师一般会把真人扮演的动作录下来,然后根据真实动作开始做动画。而且很多时候是动画师自己来扮演。
5.原料、灯光、烘托
原材料、灯火和烘烤这三个方面是密不可分的,这一过程自建模以来一直在进行。拥有了真实的素材才可信,有了灯光才有气氛和故事。3 d的布光与电影布光有很多相似之处,除了像电影灯火师一样要区分气氛和画面,灯火师通过控制光线的种类、强度、形状、颜色、反射方式、阴影等来模拟真实的光影效果。
6、组成 Compositing
制片公司的组成是最后一步,也是非常重要的过程,好的 Compositer可以化作神奇。如今业界普遍使用 Nuke做配饰,将烘托出的层次(对不起我真穷了)组合起来,调整光线和原料的缺陷,并用图片来制作背景和特效。
7.排版
摄制公司的编排就是将摄制好的各个镜头拼在一起,整体调整色调,配音,配乐,加上片头、字幕、工作人员名单。这一过程和动画技巧没有太大的关系了,那些在电影编排方面做得不错。计算机动画制作的大致过程就是我忽略了一些特效方面,比方头发、水、烟等,请其他专业人员补充一下。
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