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渲染器大比拼:哪款渲染最适合Cinema 4D呢

摘要: C4D从面世以来素以渲染速度著称,而第三方的支持C4D的渲染器也越来越多,像vray、arnold、thea、Octane还有maxwell。每款渲染器都有它的特点与优势。下面我们会选出三款渲染器来作个比较。Cinema 4D 影视制作公司使用者一定不会陌生的 Grayscalegorilla 网站日前发布了一篇文章,介绍了在 C4D 界三种常见的算图引擎:Octane、Arnold 与 Physical,并比较彼此间的差异。C4D从面世以来素以自身的渲染速度著称,而第三方的支持C4D的渲染器也越来越多,像vray、arnold、thea、Octane还有maxwell。每款渲染器都有它的特点与优势。下面我们会选出三款渲染器来作个比较。在这支影片里 Chad Ashley 针对一个他常被问到的问题「我该选用哪个算图引擎?」做出说明,他分析了这三个算图引擎的优缺点。虽然市面上影视制作公司还有其他许多的算图引擎,但 Chad 觉得这三个最让人感到兴奋,他也很期待即将支援 C4D 的 Redshift 算图引擎表现。当然这支充满个人主观意见的介绍影片,其中的说法肯定不会得到所有影视制作公司或创作人的认同,但 Chad 鼓励大家分享彼此对各算图引擎的想法(理性讨论!)Chad 对这每个算图引擎各提出3项优点:Physical (CPU 算图) – 轿车,不需另外花费,完全整合,免费的群体算图Arnold (CPU 算图) – SUV,IPR window/RT 功能,可节省非常多时间,支援 Mac 与 PC,节点式材质编辑器Octane (GPU 算图) – 方程式赛车,如果有显卡算起来超级快,IPR/RT 视窗,可节省非常多时间,算超快的 SSS、景深模糊与动态模糊Chad 本人电脑规格:
Custom AVA Direct PC Build – Windows 10 Pro
2 x INTEL Xeon E5-2640 8核心 3.4GHz
32GB RAM
4 x EVGA GeForce GTX 980tigpu是作为一个附属型处理器出现存在的,它主要处理计算机中与图形计算有关的工作。GPU的核数远超CPU,被称为众核,但每个核拥有的缓存大小相对小。GPU的数字逻辑运算单元也少而简单(GPU初始时在浮点计算上一直弱于CPU)。gpu拥有超高的运算速度。GPU擅长于图像处理,所以gpu主要是用在图像、视频游戏等领域。GPU的功耗远远超过CPU现在主流的渲染是GPU 和CPU 看自己的需求选择 我还是老是的CPU渲染

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