用于展示的企业制作工业动画更为直观、成本低廉、制作周期依然快速、更新更为便捷。
要做好工业动画,光靠一件软件是远远不够的,视美影业网推荐的软件有:SolidWorks,3DMAX,Photoshop,AfterEffects。下面我就从这几款软件中进行详细说明:
1、Solidworks、3DMAX——打造车型;
为什么用两个软件来做造型?这里有几个问题需要重点说明一下。其实完全可以用SW来做造型,但仅仅限于小装置、小场景,这跟用什么软件做动画有很大关系。因为我是用3DMAX做动画的,而3DMAX和SW两个软件的建模算法是不一样的,SW和其他工业三维软件一样,用的是实体建模算法,在SW系统中建立的模型都是以实体为主的,而CG软件如3DMAX则是以片面为主的,在SW系统中建立起来的模型在3DMAX系统中导入SW中搭建的车型时,会出现诸如破面、实体表面破裂、显示器异常等属性问题,而这些问题是无法修复的,因此会产生很多显示问题。而3Dmax的场景大小也是与面子有关的,面子越多动画场面越大,一来在制作材料贴图的时候不容易制作,二来影响渲染效果和动画渲染输出时的速度,后文我会对这些问题进行解释。有时间我也会专门做一期教程,把它们之间的格式讲解转化出来,把它们之间的关系阐述的很清楚。在用SW或其他工业三维软件做好模型后,再存入“WRL”格式,这个格式是目前我发现的支持格式中最好的一种,可以被3DMAX系统读取,如果有朋友找出更好的格式转换方案,请指导讲解。而采用3DMAX造型,则是因为它能与动画制作完美结合。
二、3DMAX--制作动画
有许多专业的动画制作软体,例如:MAYA、SoftImage、HOUDINI、CINEMA4D、NEWTE、LIGHTWAVE3D等,数不胜数的动画制作软体,为何要特别选用3DMAX呢?3DMAX制作动画可能不是最强的,但建筑设计、制作刚性、带菱角的东西才是它的强项,而建筑造型大多是类似于工业造型的“搭积木”、类似“搭积木”的手法。而且操作起来更加得心应手。通常在CG产业中的一些大型工业场景都由3DMAX担当。而动画方面的制作,像我们一般制作工业动画常用的“镜头动画”、“关键画幅动画”、“IK结算动画”、“联动动画”,像3DMAX这样的“运动学动画”、“粒子动画”这样的进阶一点的动画都能轻松胜任。简单易学、操作到位,让3DMAX成为拍工业动画片的不二人选。
3、Photoshop、AfterEffects-后期制作
俗话说得好,一部好的动画有一半的成功是因为后期的工作,因此说软件后期制作的重要性是不容忽视的。在工业动画的表现中,一些说明文字、配音、背景音乐以及特效、色彩度等都离不开后期制作软件,Photoshop主要是对单帧画面进行修饰和辅助资料的制作,辅助资料如:专用文字、专用画面、片头片尾的画面资料等。而AfterEffects主要是进行一些后期的视频合成和特效制作工作,如华丽的片头片尾,特效制作的动画表现,文字合成,图片合成特效等。后期合成软件不仅仅局限于AfterEffects,其他的合成软件也可以使用,比如:Premiere,DigitalFusion,Flame,edius,5dcyborg等等,后期软件也是蛮多的,做工业动画选择后期合成软件主要遵循一个原则就行:你会哪款,就用哪款。
四、格式转换软件--格式厂,狸窝等。
这一点很好理解,就是转换格式,也可以加入水印,水印是你的专属。因为通常直接生成的动画视频,一般都是没有经过压缩的,或者压缩的量不大,导致动画视频文件非常大,对传输和观看都是不利的,转化视频的作用就是你想要的格式是什么,你想要的格式是什么,你想要的格式是什么,你想要的格式是什么,你想要的格式是什么,
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