很多初次接触三维动画的客户都会纠结于这个问题,认为按秒计费太贵太不合理,而且制作方可以对片长进行随意控制,显得很不公平,也不能控制项目预算。
首先说明什么是3D动画按秒计费的基础。
任何产品或服务都有计量单位,例如我们去超市买啤酒、灌装或瓶装,都是以支为单位,买几个付几个。
又或者我们请保洁搞卫生,两个小时就干净了,每小时服务费120元,那就要交两个小时的服务费了。
任何物品和服务都是一样的,总有一个计量单位,有些是以量为计量单位,有些是以量为计量单位,有些是以重量为计量单位,这是非常合理的。
三维动画的定价首先源于动画的制作难度:
制作内容越复杂所需的制作周期越长,对画面质量的要求也越高,这一点在动画的制作单价即动画每秒的价格上得到了直接的体现。
动画的价格现在看来是合理的,以时间为计量单位。
所以制作方对片长的控制是否随心所欲?
那当然了,如果连片长都控制不了,那项目还怎么做呢?
有些顾客会觉得只要制作方随便动动手指,动画长度就会被拉长,那得花多少冤枉钱给甲方啊!
其实不然。
用镜头语言来形容一件短了表述不清、长了拖沓成片的事情,是需要技巧的。
虽然需要专业人士来做打戏,但看电影的人不需要那么专业,也不需要非专业人士能判断出哪些地方该长,哪些地方该短。
毕竟片长最终还是要根据甲方的要求来制作的,那制作方又何必为了浪费自己的时间而多此一举。
如果硬要说制作方动下鼠标就能延长时长,这对甲方来说是非常不公平的,那么做甲方同样可以让技术人员压缩20秒内才能完成的内容到5秒内,这样的画面速度只要甲方能接受,制作方也没什么好说的。
长或短的镜头都是为了能更好的将影片的内容展现给观众,压根就没有坑钱的毛病。
对于这些大家可能会互相坑害的环节,大家就不要再纠缠了。
只要决定要制作成3D动画的项目,请相信自己的服务提供者,而对合作的基础,永远是尊重与信任。