从三维动画设计制作的各个技术环节来看,从前期策划、中期制作、后期制作三个主要阶段来划分制作过程。
(1)一部三维动画的美术质量高低,是由前期策划阶段前期的策划设计决定的;在前期设计时就已经体现了剧情设计和视觉风格的决定。在前期工作中,需要包含故事情节、委托人要求、以及影片定位、风格、特色等内容的编剧或导演进行动画剧本创作。造型设定可以在剧本创作完成后进行,而对于动画中涉及到的整体动画风格以及场景、道具、人物、特效、色彩等,都需要在修改阶段进行定位设计。如何将作品围绕剧本展开,然后将视觉展现完美呈现,是这一阶段的工作重心。这些具象的构思与构想,最后的原画设计者为了给后续的3D制作提供参考,绘制了分镜头脚本,说明了镜头的运动,讲述了剧情。在实际工作中,前期的小改动会给中后期的制作带来不小的影响,可谓是牵一发而动全身,所以前期的策划和准备工作做足做好才是真正的重中之重。
(2)中期制作阶段中期制作阶段以制作动画要素和设定分镜动画为主。·模型的制作模型主要分为三类:人物类、场景类、道具类三维动画中的模型。3D人物造型将代替现实中的演员演出;场景造型代替一般影视中的实景,提供一个场所,烘托一种气氛,让人物的表演和故事情节的发展;道具模型是指从小到一棵草,大到运输器具,都属于制作道具模型范畴的非角色类的可运动性物品。
3D模型师在本作的环节中就像是3D世界中的雕刻师一样,提供各种不同的模型来进行三维动画制作。三类车型中,对人物造型的要求最高。场景、道具造型。·3D故事板(Layout)以已完成的模型制作Layout(3D故事板),包含摄影机位置摆放安排、基本动画、镜头时间设定等,以配合脚本与分镜头脚本,为接下来的环节动画设定做好准备。·材质贴图的设定材质为3D模型";彩妆";,将物体视觉、嗅觉、触觉等感观信息通过物体的色彩、纹理、凹凸、高光、半透明、反光、折射等属性进行设定工作,使CG作品更加真实,更具生命力。·骨骼蒙皮的设定以故事情节分析为基础,为动画师做好前期准备工作,提供动画解决方案的三维动画中需要动画的模型,多为动画控制器绑定角色模型,进行动作驱动等相关设定。·分镜动画动画师需要在此环节中参照前作脚本、分镜脚本,利用动画的基本理论、运动规律,将每个镜头的表演动画按照Layout的镜头和时间,制作给需要活动的角色或其他对象。本作的这一部分也可以叫做K动画,也可以叫做K画幅。