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3D动画和2D动画比哪个制作成本高

现在的动画纯2D动画几乎找不到了,全部都是3D+2D的混搭,日常画面以2D为主,战斗画面以3D为主。

据我所知,最早的应该是EVA开始用3D技术用三渲二来制作战斗画面来代替2D战斗的,这一点可以很明显的看出EVA的战斗动作流畅度和同期相比(比如犬夜叉、秀逗魔导士等等)简直就不是一个次元的东西,这一点大家可以很清楚的看到。

至于什么(国内)3D省钱理论,我只能告诉大家,日本是把3D省钱开发到极致的,战斗用3D,效果好又省钱,用了,场景用3D,细致又省事,用了,远景角色道具也用3D,廉价。

之前说过,3D是要花钱渲染的,但是三渲二这个东西渲染,不需要粒子特效,不需要什么水流效果,甚至连灯光都可以直接打个环境灯就可以了,随便丢个渲染农场,一小时几块钱就可以搞定,这是我之前说过的,不需要粒子特效,也不需要什么水流效果。

关于三渲二画风的问题,真的要做不说谁也看不出来,之前在国内的一家外包公司在日本参与了一个三渲二的项目,制作出来的成品跟现在主流的2D动画一点区别都没有。

无论是容易被埋没的3D或2D,其2D都是较多的。也有一些2D能力,画面有天花板。不是贵的就是好的。

所谓钱也要花在必要的分镜、打斗画面、透视与画面的完整、完美叙述的故事情节上,这些都是需要花费的。再就是,不同的二3D,吃钱的方向也各有不同。

也有审美偏见的重点,有些人不清楚迪士尼动画为何会一掷千金。还有人有一种错误的观念,认为漂亮就相当于贵过不漂亮,就应该去攀比。

审美的提升是从正常人的层面开始的,到正常人看不出美的这一阶段,如果你天生就能读懂一些别人认为平凡或者丑陋的人,就可以认为你在审美方面是有天赋的。

不是看到美就说美,别人也看得到啊!唯美标准而已。美术生看着JOJO都会被画风所吸引,这不是排斥的。审美的提升者就是这样的。

我最讨厌的就是觉得自己的审美很高,品位很独特,所以对于能够颠覆动画界的作品,我是看不起的。

3D将在国产动画的道路上一路前行,相信未来制作方便又省钱才是技术的革新,而2D与3D既不是现在又不是未来的共同存在,两者同为美术裁体,无需再为彼此的斗智斗勇而斗智斗勇。

对3D的偏见大可不必吧,国内的3D网络动画大多一点都不便宜,2D对3D的双标对3D根本就是不公平的,为什么现在还有2D的PPT动画呢?

当然了,国漫的内容不是网改就是原创也一样没有太大的吸引力,但是国漫现在要做的就是好好的活下去再发展,现在流量当道,国漫这块大蛋糕被各种分割和抢食,你没有流量就没有资格被推荐,非常的讨厌但是也非常的无奈,现在很多动漫漫画就这样被搁置了下来,这也是为什么国漫现在要做

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