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在MG动画中用到的场景制作

MG动画由简练几何构成的场景制作,良好的作画技巧和色彩搭配能让整体视觉体验得到很大的提升。第一种是用Illustrator来做东西,用Photoshop来处理东西,最后整体的效果就是场景的制作,那么MG动画中制作的场景一般都会用到哪几种呢,下面就一起来看一下吧!

图形制作

MG动画全称为MotionGraphic(GraphicAnimation),图形是MG动画的第一个组成部分。以实际需要的文案和整个动画的风格为基础,对需要的图形进行规划。在软体使用上,由于MG动画大多使用矢量资料,因此一般都是在Illustrator中除了需要的绘图制作之外,再直接转移到动画制作软体中。

角色制作动画制作

角色制作最早应用在MG动画中偏角色动漫风格,以文案为基础对一套同样企划风格的角色进行企划。一样的是在Illustrator里做矢量角色,再导入动画制作软件。这里所规划的角色都是以制作MG动画的意图来进行规划的,因此需要有灵活的操作性来进行角色的肢体操作。

场景制作

场景的制作在软件上完成在分镜头脚本创作过程中所制造出来的场景,在Illustrator中制造矢量元素并导入动画制作软件,以文案和整个MG动画基调为根底的相同需求。

在MG动画中基本就是以上使用过的场景动画了~不错的绘画功底和配色会为制作场景加分不少哦(觉得配色有点难度的小伙伴可以参考往期的配色法则)~~~~~~~~~~~~~~~~

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