我们可以把三维动画看成是电脑里的定格动画,和定格动画的操作基本逻辑也是非常类似的。
主要步骤分为:资产,动画,Liging。但这简单的一步,难度比实际大多了,因为要在电脑里操作。
在资产阶段,需要对人物、场景、道具做出模型,并将骨头控绑上贴图,或是设定好计算方法的特效,正确地为其贴图。而三维软件中的这些步骤,更是浩如烟海的工程。我们需要创建模型,UV的展开,图片的粘贴,材料的赋予,模型的绑定等步骤。
动画阶段,主要分为人物动画与动态抓拍两个阶段。
以人工调整骨头或控制器的方式制作动画的角色动画。而手动调节动画,也免不了拍摄参考影片,设计重点动作,调整草稿纸(原图),初版(小图),二版(中图),像二维动画一样,都是人工调节动画。而动态捕捉则需要真实的演员穿戴好先进的设备,运动专业的动态捕捉摄像机(DynamicCaptureCamera)对人物的动作信息进行捕捉,并将其投射到创作中的人物身上。
动画完成后进行头发解算与部分间歇修正、进入灯光阶段、进入气氛稿与动画的设计(间歇修正后)与解算档案(若有的话)。旨在通过增加镜头美感、情感表达和戏剧效果,营造一定的气氛效果。与实拍灯光的不同,主要是可以通过灯光设置的调整,达到导演的要求,根据镜头的需要,不需要进行身体上的调整。由于3D软体中的一切都需要动画师亲手打造,因此默认状态为纯黑色。所以要把灯光单独加在场景里,调到需要的状态,把效果图调好以后再进行测试,这是很有必要的。
工作流程主要分为MasterKeylight、Pre-light、Last三个步骤,MasterKeylight设置主要光源,检查场景中的资产问题同时确定基调,分部主要是可以减少渲染时间,减少等待时间来确认反馈。
制作内容一般为自然现象,如爆炸、烟雾、水流、风、火等,并根据故事要求和导演、美术指导的艺术要求,配合技师制作道具的特殊形态。一般情况下,特效制作都会配合灯光来保证整体镜头效果的和谐。
这里指的是在前作全部制作完成后,进入最终成片所需的解析度渲染,主要分为两种GPU与CPU渲染,由技术总监和主创团队根据实际项目的预算和渲染品质要求来决定。人物、背景、道具的渲染一般都是分层次的。
合并渲染所得的分层渲染结果,景深调整、镜头重组、色彩调整等,皆依最终效果而定。准备好最后的视频输出。
合成的成片质量会在最后出片前进行检查,有时也会通过图形处理软件进行最后的修改润色,因为某些软件BUG或流程瑕疵的问题,从而完成向后期部门的视频输出。
从2012年开始,思漫奇文化就开始为各大品牌制作动画宣传片,希望可以帮助到大家制作动画。