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地产三维动画制作流程详解

地产三维动画制作已成为时下很多地产企业在市场推广中常用的宣传形式之一,今天视美影业的小编跟大家来聊一聊地产三维动画制作的流程详解。当然在开始做地产动画之前,要先分析一下:方案脚本、人设、场景设定、分镜等等与技术无关的问题,下一步再进行制作。 1、建 模Autodesk-Maya是通用的基本软件,建模时会用到其他的建模软件比如Mudbox,Zbrush等,从基本的几何体(立方体、圆柱等)开始,拉伸,截面,旋转,合成,加线建成模型。模型要尽量保持简洁,不能有多余的点线面,不然之后会造成贴材质和渲染的麻烦。

2、绑 定人物的模型一般就像上面一样的大字型,要动起来全靠Rigging(绑定)。这个活非常技术。首先要先建立人物的骨骼,骨骼和各种控制点做好之后做蒙皮,在模型上画出每个控制点对肌肉和骨骼的影响程度,动画师通过控制操纵使人物动起来。

3、动 画有了绑定之后,人物就可以动起来了,一般会先录下来真人表演的动作,然后再根据真实的动作开始做动画。动画是地产三维动画制作的灵魂,动画做的让人信服,人物才能活起来。每个眨眼,每次小动作的设计和执行都是体现人物性格的关键。

4、材质、灯光与渲染这三个方面是密不可分的,有了真实的材质画面才可信,有了灯光才有气氛和故事。除了像电影灯光师一样要分辨如何创造气氛和画面之外,灯光师通过控制光的种类、强度、形状、颜色、反射方式、阴影等等来模拟真实的光影效果。调整材质的物理性质可以模拟出不同效果:金属、塑料、皮质、玻璃等等。在真人电影里,材质和灯光也是让模型达到以假乱真效果的关键,经过渲染才能看到灯光与材质的效果。

5、合 成合成是非常重要的步骤,它能化腐朽为奇妙。把渲染出来的层面合成起来,调整光和材质的不足之处,把背景和特殊效果与画面合成在一起。

6、剪 辑把渲染合成好的各个镜头拼在一起,整体调整色调,配音,配乐,加片头、字幕,地产三维动画制作的大致创作过程就是这样。

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